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DOGE attracts blue-collar investors: Three Arrows Capital CEO

  恰逢“3·15”,剩下那部分未辦理退款的用戶發(fā)現(xiàn)無(wú)法登陸友友用車App后,開(kāi)始著急起來(lái)。

8.2《王者榮耀》缺點(diǎn)分析總結(jié)再來(lái)說(shuō)一說(shuō)網(wǎng)絡(luò)上普遍認(rèn)為的《王者榮耀》的缺點(diǎn):小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊(duì)友坑,玩家素質(zhì)差;服務(wù)器太渣,玩起來(lái)經(jīng)常卡;游戲平衡性不好,有些英雄過(guò)于強(qiáng)勢(shì);操作太無(wú)腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮;游戲畫(huà)質(zhì)沒(méi)有大作那么精細(xì)。(4)英雄的皮膚、臺(tái)詞和畫(huà)風(fēng)的設(shè)計(jì)思路  對(duì)于一個(gè)目標(biāo)用戶里包含廣大女性玩家的游戲,游戲的畫(huà)面是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時(shí)候第一眼看的是臉,選英雄的時(shí)候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什么王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯(lián)盟》等的大很多的一個(gè)原因了。

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這固然和當(dāng)時(shí)手機(jī)硬件水平以及MOBA類游戲開(kāi)發(fā)的難度有關(guān),但不可否認(rèn)的是,隨著手機(jī)屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手游具備的用戶粘性高,玩家互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),再加上手游重度化、精品化的發(fā)展趨勢(shì),在未來(lái),MOBA類手游很有可能會(huì)取得非常大的進(jìn)展。《王者榮耀》上線后的一個(gè)最重要的改進(jìn)方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰(zhàn)區(qū)”“附近的人”“死黨、戀人系統(tǒng)”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并沒(méi)有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現(xiàn)實(shí)生活中的社交而設(shè)計(jì)的。還有一個(gè)值得一提的事是,當(dāng)我看到《虛榮》的主創(chuàng)說(shuō)他們將在2017年增加四個(gè)內(nèi)容,其中最重要的就是5V5地圖的開(kāi)發(fā),但是卻并不能保證2017年能開(kāi)發(fā)完的時(shí)候,我突然想到了《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)那將近一個(gè)月一次的版本大更新,瞬間對(duì)《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)速度趕到佩服,雖然是說(shuō)慢工出細(xì)活,但是在手游這樣一個(gè)變化極快的市場(chǎng)里,慢工很有可能會(huì)看不到細(xì)活出現(xiàn)的那一天,所以在這方面,我更贊同《王者榮耀》的做法。

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2017.1.11新增榮耀戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng):全新LBS玩法;開(kāi)啟S6新賽季。最終他們做出了選擇,但其實(shí)做出選擇的并不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強(qiáng)行改變用戶的習(xí)慣來(lái)適應(yīng)他們,最終他們選擇了第一種,并且在后來(lái)的無(wú)數(shù)次的選擇當(dāng)中,都堅(jiān)持選擇了跟著用戶的需求走這一個(gè)選項(xiàng)。

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6.1產(chǎn)品開(kāi)始階段——2015年10月至2016年5月無(wú)論一個(gè)產(chǎn)品最后的用戶群發(fā)展到了多么龐大的數(shù)量,在這個(gè)產(chǎn)品剛開(kāi)始的階段,它所針對(duì)的就只是那一小群對(duì)這個(gè)產(chǎn)品有著強(qiáng)烈需求的核心用戶,對(duì)于《王者榮耀》來(lái)說(shuō),它最開(kāi)始的核心用戶就是想在手機(jī)上玩《英雄聯(lián)盟》的游戲玩家。

所以手機(jī)端目前并不適合那些給資深玩家開(kāi)發(fā)的精美高深度的游戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。不過(guò),在十周年這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)上,niconico卻迎來(lái)了一個(gè)不太好的消息

同整個(gè)APP或者網(wǎng)站的設(shè)計(jì)相比,這些微文案顯得微不足道,但是,令人驚訝的地方在于,他們對(duì)于整個(gè)轉(zhuǎn)化率有著巨大的影響。因此,錯(cuò)誤信息盡量不要過(guò)于“技術(shù)”,而應(yīng)該讓它更加人性化。

 微文案有的時(shí)候,圖像和圖標(biāo)信息并不足以給出清晰而直接的指引,起到引導(dǎo)用戶、強(qiáng)化體驗(yàn)的短文案就要發(fā)揮作用了。一個(gè)精心設(shè)計(jì)的錯(cuò)誤信息,能夠借助幽默的表達(dá)方式,將沮喪的情緒轉(zhuǎn)變?yōu)榭鞓?lè)的心情。